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Xbox之父:被游戏耽误的物理天才
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摘要:2001 年,比尔·盖茨和前摔跤冠军 The Rock 联合宣布 Xbox,彻底改变了电子游戏行业,但没有 Seamus Blackley,就不会有 Xbox。 Blakely 出生于 1967 年。他是一名游戏设计师,有一个著名的绰号—
2001 年,比尔·盖茨和前摔跤冠军 The Rock 联合宣布 Xbox,彻底改变了电子游戏行业,但没有 Seamus Blackley,就不会有 Xbox。
Blakely 出生于 1967 年。他是一名游戏设计师,有一个著名的绰号——Xbox 之父。
他曾就读于常春藤盟校塔夫茨大学(Tufts University),专攻电气工程,然后转学物理。 1990年大学毕业后,布莱克利在“费米国家加速器实验室”学习高能物理。直到1993年超导超大型加速器项目被取消,他才离开了学术界。
这个费米国家加速器实验室隶属于美国能源部,是美国最重要的物理研究机构之一。它拥有世界第二高能量粒子加速器,仅次于欧洲大型强子对撞机。
能进入费米国家加速器实验室可想而知,物理造诣有多高。
后来,布莱克利进入了游戏公司的望远镜工作室,并在无限飞行中帮助创建了复杂的物理系统。这是一款飞行模拟游戏,在当时是一流的存在。
1995 年,Blakely 计划使用 Infinite Flight 的计算流体动力学代码开发一款新的空战游戏,但公司要求他设计 Infinite Flight 2 以与 Microsoft Flight Simulator 竞争。脾气暴躁的布莱克利拒绝并递交了辞呈。
一个偶然的机会,他认识了比尔盖茨,被挖进了微软的娱乐图形程序部门,负责应用程序编程接口DirectX,让游戏开发者可以充分利用Windows。
1999 年,索尼推出 PS2,公开挑战微软的行业地位。敏锐的布莱克利意识到微软也可以是一个游戏机,所以他立即向盖茨建议。起初,盖茨不同意,但考虑到来自索尼的威胁,他最终还是同意了这个提议。
微软立即组建了一个 4 人的 DirectX Box 团队,其中包括 Blakely。他们拆解了戴尔笔记本电脑并组装了一个控制台来玩游戏。这是 Xbox 的雏形。
剩下的就是历史了。
文章来源:《大学物理》 网址: http://www.dxwlzz.cn/zonghexinwen/2021/0806/768.html